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과거 꽤 오랫동안 PM 일을 해왔던 당시에는 느끼지 못했던 또다른 의미의 PM에 대해 서술한 글을 소개할까 한다. 이론적인 배경없이 맨땅에 헤딩하며 게임개발일을 했던 당시에 PMP를 알게 되어 게임바닥과 조금 다른 일반론적 관점에서 PM 업무를 생각하게 되었었고... 지금은 PM... 2012-02-20 11:25
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xml이란 말을 많이 들어봤을 것이다. xml이란 텍스트와 마크업 언어로 이루어져 있는 meta -markup language 다. 이 말을 이해하려면 마크업 언어라는 말을 알아야 하는데, 마크업이란 간단히 말해서 서식 같은 것이다. 마크업 정보를 표현하는 언어. 문서에는 문서 내용 이외에, 문서의... 2011-10-24 00:29
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UML에 대해서 궁금하신 분들은... 한번 보시길... KGDC 2004에서 강연했던 내용이구요... 누구나 쉽게 개념파악을 할 수 있을 것 같습니다. (강사분이 말은 쪼~ㅁ 못하세요 ㅎㅎ) UML이 뭐시냐.. 간단하게 말하면 플로우차트와 같이 서로간 커뮤니케이션을 하는 언어의 한 종류이고요..... 2011-10-23 03:49
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흔히 기획자들이 마인드맵 프로그램을 많이 쓴다. 내 경우는 그동안 xmind 프로그램을 썼었는데, 뭔가 조금 아쉽다는 생각을 많이 했었다. 이스트 소프트에서 새롭게 마인드맵 프로그램을 개발했다고 하니 관심이 생기는데... 언제 한번 테스트 해봐야겠다. 2011-10-21 09:28
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존카멕의 Rage 동영상이다. 일단, 그래픽은 쩔어주는데... 최근 레전드급 개발자들의 게임이 줄줄이 무너지는 심란한 게임계에서... 여전히 "기술력이 재미다"라는 오래된 컨셉을 유지하고 있는 존카멕의 성적표가 궁금해 진다. 2011-10-11 10:12
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게임기획 PMBOK, Quality 그리고 Grade...
최근 한국컨텐츠진흥원(http://www.kocca.kr) 사이트가 꽤 쓸만해졌다는 사실을 발견했다. 예전에는 보지 못했던 내용들인데, GITISS와 통합이 되면서 GITISS에서 서비스하던 세미나 자료 등이 잘 정리가 되어 있었다. 그 중 작년 KGC 세미나 내용 중 보지 못했던 내용들을 훓어 보다가... 2011-09-14 09:20
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게임동영상 와일드스타, '혁신적인 그래픽과 압도적 전투!' 게이머가 원하는 게임!
요즘 NC가 뭐하고 있나 했더니... 이런걸 만들고 있었군... 물론 국내에서 만드는 것은 아니고 북미 카바인 스튜디오에서 만들고 있는 게임이긴 하지만... 스타일이 꽤나 독특하다... 관련 기사는 여기에서 http://www.betagame.kr/article/?action=view&num=547134 2011-08-25 13:22
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최근에 디스이즈게임닷컴을 통해 알게된 사이트가 있는데... 길드워로 유명한 아레나넷의 개발자 블로그 사이트다... http://www.arena.net/blog/ 영어의 안습으로 한땀한땀 읽어 나가는게 매우 힘들지만... 개발 과정에서 툴 사용법의 공개라든지 나름대로 의미있는 좋은 내용들의 글이 많이... 2011-08-17 21:34
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다이어리 게임산업 `말살`법 또 다시 등장… 셧다운 보다 강력한 규제...
문광부 과연 무엇을 하는 곳인가 ? ^^ 최근 뉴스에 따르면... 현재 정보통신법에 따라 일반적인 인터넷 사이트 등에 가입할 때 부모의 동의가 필요했던 연령이 게임에 국한해 14세 미만에서 문화부의 청소년 기준 나이인 18세미만으로 확대된다. 기사 원문은 http://game.mk.co.kr/main/game... 2011-08-04 09:48
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http://www.sereform.com/?p=328 2011-07-21 23:23
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다이어리 유명 개발자가 있는 곳에는 장수 게임이 없다?
http://www.gameabout.com/news/view.ga?news_id=27102 게임 어바웃에서 기사를 하나 보았다. 유명 개발자가 있는 곳에는 장수 게임이 없다는 내용이었는데, 이 타이틀 자체에는 공감가는 부분도 있고, 그렇지 못한 부분도 있긴하지만... 충격적인 내용은 라그나로크 온라인이 동접 수백명까지 ... 2011-07-21 09:44
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세계 100대 게임 개발사 순위를 발표하는 재미난 웹진이다. 주소는 http://www.develop-online.net/ 2011-07-19 10:43
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정신없는 세월을 보내다 보니, 잊고 있었던... GDC2011 참관보고서 (공개용) View more presentations from eiaserinnys 2011-07-06 10:10
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인벤 써핑 중 읽은 기사꺼리.. 리니지에서 대규모 작전(?) 세력들의 집단 서버 이전으로 인하여 서버의 경제/정치 구도가 황폐해져간다는 내용의 글이다. 과거 울온에서 일본서버 점령전의 일이 있었던게 대략 10년 전 쯤의 일이니 이러한 작전(?)세력 들의 집중 공략이 비단 어제오늘의... 2011-07-04 02:27
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액션 AOS 장르를 표방하고 나선 싸이퍼즈 동영상을 보기 전까지 AOS라는 말만 들었을 때는 이런 게임성을 상상하지 않았다. 암튼 요즘 TPS로 만든 싸이퍼즈가 AOS 다 아니다, 말이 많은데... http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1565&l=5614조만간 한번 해봐야... 2011-07-04 00:32
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상용 게임엔진 관련 정보들을 모아놓은 곳입니다. 모두 잘 아는 gpg에 정리되어 있네요 예전에 들렀을 때는 조금 구식 내용만 있었던 것 같은데, 지금은 조금 덜 구식 내용이 있네요 언리얼, 크라이, 게임 브리오, 쥬피터, 비전, 소스 엔진 등 주요한 엔진 관련 정보 요약/ 링크 정... 2011-03-07 19:07
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2011년 3월 29(화)에 코엑스에서 게임테크가 개최된다고 하네요... 주요 꼭지로는... * 서양에서는 한국 게임 개발에서 무엇을 보고 배워야 하는가 ? * 크라이엔진 3와 ‘워페이스’ 제작사례 * 테라에서 사용된 렌더링 기술 등이 있네요... 아 가보고 싶어라~~ 2011-03-03 16:36
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예전부터 웹 브라우저에 기본엔진으로 설정되어되어 있는 "bing'이라는 단어를 보고 무척 궁금했었다... 그 동안 bing의 정체를 제대로 몰랐었는데, 오랜만에 서핑을 하다 "bing"이라는 단어가 다시 눈의 띄어 검색을 좀 해보았다... 요컨데, 구글에 대항하기 위해 MS에서 만든 새로운 ... 2011-03-02 02:16
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게임브리오 한국 공급사 홈페이지 딱히 여러가지 자료들은 없고, 단지 컨택포인트만을 확인할 수 있는 정도의 사이트입니다. 게임브리오에서 배급하고 있는 Gamebrio 엔진과 길찾기 미들웨어 xaiment에 대한 간략한 정보를 얻을 수 있습니다. 게임베이스 http://www.gamebase.co.kr/ 게임브리... 2011-02-21 16:24
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예전에 위키와 맨티스를 사용하면서, 두가지의 기능을 통합하고자 검토했던 툴 중에 하나를 소개합니다. NHN에서 오픈 소스 기반으로 만들었고, gFORGE를 기본 모델로 만들었습니다. 대략적인 기능은 - 마일스톤 - 게시판 - 위키 - 이슈 트랙킹 - SVN/CVS 기반 소스 코드 Reposit... 2011-02-15 00:54
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매출 2~300억 정도의 성공한 중견 게임 개발사들이 남아나지 않고 있다. 웹젠이 778억에 메틴2로 이름이 알려진 이미르엔터테인먼트의 지분 100%와 경영권을 인수한다고 한다... http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=579809&category=102&subcategory= 2011-01-27 10:08
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테라 오픈 후 게임 점유율 변동 사항을 분석한 그래프입니다. 정확한 자료의 출처 설명이 없어서 좀 애매하긴 하지만.... 매우 재미있고 유익한 자료입니다. http://twitpic.com/3p8xv1 http://twitpic.com/3p8xv2 2011-01-15 02:35
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게임사들 2011년 전략이라는 주제의 특집기사 중 첫번째 넥슨 편에서 넥슨의 내년 신작이 20개라는 말이 나왔는데... 정말 후덜덜 하네요... http://news.etomato.com/news/it/game_portal/etomato_news_read.asp?no=128851 작년 게임 M&A시장을 싹쓸이한 결과가 아닐까요... 2010-12-27 01:07
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올해 초 12만원 정도 하던 NC 소프트 주식이 하늘 높은 줄 모르고 치솟다가 요즘 잠깐 주춤이다. 사실 NC 주식을 사려고 눈독을 들이고 있다가 타이밍을 놓쳤는데 ( 사실 원래 내 성격이 그렇다.. 분명 이번에도 그럴꺼고...) 마침 기회가 온 듯하다... NC 소프트가 야구단을 ... 2010-12-24 15:22
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오랜만에 책 후기를 적는다. 그동안은 너무 오랫동안 귀차니즘에 시달리며 블로그질을 안했더라는.... 서두를 꺼내자면 나는 원래 애자일에 약간 거부반응이 있었다. 몇년 전 실제 이론적으로만 알고 있었을 당시 약간 사회적 붐에 대한 거부감 때문이랄까... 결론적으로 말하면 이런 거... 2010-12-24 14:58
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www.gamengame.com 한국의 중소 게임들이 해외 서비스될 수 있도록 한국컨텐츠진흥원에서 운영하고 있는 온라인 게임 포털 사이트이다. 대략 2005년 정도에 서비스를 시작했던 것으로 기억한다. 영문으로 서비스 되며, 테스트 플랫폼 등을 지원했던 것으로 기억이 되는데... 2010년 9월 이... 2010-12-24 14:51
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초보 기획자 외에는 읽지 마세요~ 시스템 기획자들이 기본적으로 알아야 할 소양들 중에 하나가 방대한 양의 게임 리소스들을 어떻게 정리하는지가 아닐까 한다. 물론 그런 정리를 모두 기획자가 노가다로 해야 하는 것은 아니지만, 그런 그림을 머리속에 그리고 있는지 아닌지에 따라... 2010-12-21 02:29
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NHN도 공개 세미나를 하는지 몰랐었네... 그동안 너무 관심이 없었던 것인지는 모르겠고... 게임 개발쪽은 아니지만 역시나 관심 있는 웹/SNS/소프트웨어 개발/프로세스 등에 대한 내용이 담겨져 있음 솔직하게 발표자들의 발표는 별로인 듯.... 사이트 링크 : http://deview.naver.co... 2010-10-31 05:47
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2010년부터 NDC가 공개적으로 진행이 되었는데... 지난 봄에 있었던 NDC 자료 링크가 빠져 있는 것 같아 뒷북으로... 아래 링크에서 NDC10에서 진행되었던 발표 자료를 볼 수 있음 http://ndc.nexon.com/ http://devcatpublications.wordpress.com/ 2010-10-31 05:41
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게임기획 스타2 랭킹의 비밀 (본격 ELL/MMR/가상평점 및 리그 개념 잡는 글 소개)
스타2 래더 랭킹과 관련하여 궁금한 점이 많았었는데... 좋은 포스팅을 찾아서 몰랐던 내용도 알게되고 궁금증이 많이 풀렸다. 다음은 블리자드 ELL, MMR 개념에 대한 소개 블로그 포스팅 주소입니다. 원문 : http://katz.egloos.com/4487715 2010-10-31 02:26
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웹디자인 기획서를 쓰면서 많이 고민했던 부분이 있다. 바로 화면은 하나이지만.. 스크롤되거나 인터렉션이 발생하여 변화되는 요소들을 어떻게 표현할까이다... 아마도 이러한 부분은 웹디자인 뿐만 아니라 게임 기획쪽에서도 많이 고민이 되고 있는 부분인데... 얼마 전 NHN에서 진행... 2010-10-31 01:21
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흠냐리.... 스타 크래프트가 한참 인기 있던 시절에는 종이부터 해서 많은 스타크래프트 작품들이 있었는데, 여기 있는 레고 스타크레프트도 나름 대박이네요... 2010-07-30 10:10
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요즘 꽤나 이슈가 되고 있는 unity 엔진 역시나 가장 큰 메리트는 일반 인디 게임 동아리나 1인 개발자들도 쉽게 구입이 가능한 100 ~ 200만원 수준의 라이센스 비용이다. 여기는 유니티 본 사이트 http://unity3d.com/ 여기는 유니티 코리아 http://www.unity3dkorea.com/ 2010-07-30 09:50
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리그 오브 레전드 우선 간단히 `LOL`의 장르에 대해, 그리고 어떤 게임인지에 대해 이해하는 시간이 필요할 거 같다. `LOL`의 장르는 AOS다. AOS는 `스타크래프트`의 게임모드 중 하나인 `Aeon Of Strife`의 줄임말인데, 이것은 별로 중요하지 않고 쉽게 `영웅놀이`라고 생각하면... 2010-07-11 21:46
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요즘 세월과는 동떨어진 쿼터뷰 중심의 게임 미소스 물론 자유 시점을 지원하기도 하지만... 어쨌든 기본은 쿼터뷰다 UI는 깔끔한 스타일 전체적으로 오른쪽 창을 분할하는 느낌으로 2/5정도의 크기를 할애한 후, 거기에 해당 UI를 겹쳐서 표현하는 스타일 처음에는 여러 UI를 겹쳐서... 2010-07-11 20:32
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일단, 왜 오래된 게임 세피로스 자료를 모을까? 그냥 ^^ * 2005년 세피로스 아름다운 에피소드 http://blog.naver.com/tjrchstkskdl?Redirect=Log&logNo=40018117514 * 2005년 8월에 포스팅된 어느 블로그 - 세피로스 4차 테섭이라는데... http://blog.naver.com/eastarea?Redirect=Log&l... 2010-07-07 17:16
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요즘 리뉴얼에 관심이 많아져서 과거 어떤 게임들이 리뉴얼을 시도했었는지 써핑을 좀 해보기로 했다... 여기저기 뒤져보니 잘모르는 게임들도 리뉴얼한 것들이 좀 많더라.. ^^ 사실 리뉴얼이라는 이름을 쓰는 것은 홍보를 위하여 "꽤나 큰 업데이트를 하였는데, 정말 정말 확 바꼈다..... 2010-06-14 00:11
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우연히 알게된 툴 페이스젠이다. 페이스젠은 캐릭터의 얼굴을 쉽게 만들어낼 수 있는 툴로, 간단하게 남성-여성, 동양인-서양인 등등의 몇몇 요소들을 가지고 바를 움직이기만 하면 쉽게 다양한 특징들이 섞여 있는 개성있는 얼굴을 만들어낼 수 있다. 화난표정, 웃는표정 등의 표정을 ... 2010-06-13 21:30
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요즘들어 대형 게임사들이 인수전이 한창인 듯하다. 얼마전 게임하이나 엔도어즈 보다는 그 충격이 다소 적지만... 이제는 소형 벤쳐는 커녕 중대형 게임 개발사들도 살아남기가 힘든 것인지.. 아래는 루리웹에서 따온 관련 기사 [ETC]네오위즈게임즈, 씨알스페이스 인수 -검증 받은 ... 2010-05-23 02:12
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프로야구 매니저... 요즘 난리다. 본인도 주위에서 프야매 하는 것을 보고 시작을 할까말까 고민을 하다가 풍덩 늪에 빠져버렸다. 시작한지 이틀만에 캐쉬충전도 고고싱 해버렸다는... 아시다시피 FM 류의 게임을 좋아하는 사람들에게는 치명적인 중독성이 있을 수 있으니 미리 주의해... 2010-05-23 02:03
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최근 개발을 하면서 처음 듣게된 개념이 있다. 바로 MySQL DB의 "스토리지엔진"이라는 개념과 innoDB, MyISAM 개념이다. 간단하게 말하면 스토리지엔진은 DB에서 데이터를 어떠한 방식으로 저장하고 접근할 것인지에 대한 기능을 제공한다. 스토리지엔진의 특성에 따라 데이터 접근... 2010-05-11 13:09
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설마 아직까지 UDK가 무엇인지 모르는 분들은 없으리라 생각한다. UDK는 Unreal Development Kit의 약자로 간단하게 말하면 언리얼3엔진를 너~얼리 전파시키기 위한 떡밥이다. 모두 잘아는 바와 같이 언리얼3의 풀라이센스 비용은 18억에 다다르기 때문에 아무나 범접하기 어려운 고가... 2010-05-08 02:59
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얼마전 mantis roadmap 기능에 대해 새롭게 알게 되었다. 사실 mantis를 사용한지는 꽤 오래되었었지만, 로드맵 기능이 활성화가 안되어 있어서 굳이 어떻게 사용하는지를 궁금해 하지 않았었는데... 로드맵 기능을 알고 나니, 이 기능없이 어떻게 맨티스를 썼던 것인지 ^^; 대략 지난날... 2010-05-08 02:27
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최근 내 홈페이지가 자동가입-스팸게시물로 인해 홍역을 알았었다... 예전부터 꽤나 많은 스팸게시물들이 있었지만, 그래도 애교수준이었었는데, 한동안 관리를 못해주다보니 아예 타겟이 되었었나보다. 하루에 백건 이상의 스팸 댓글과 게시물때문에 일일히 삭제를 해주느라 고생을 했었는데... 2010-05-08 02:06
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다들 스피드트리라는 것을 많이 들어봤을 것이다. 스피드트리는 게임제작시 많이 이용되는 다양한 수목 오브젝트를 쉽게 생성할 수 있도록 도와주는 일종의 미들웨어이다. 그 동안은 몇몇 게임에서 스피드트리를 썼네 어쨌네 하는 소리를 많이 들었을텐데... 최근 일반인에게 공개되어 무... 2010-05-03 01:14
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MMORPG 관련 용어 정리된 블로그 하나 소개... (모르시는 분들은 없겠지만...) http://blog.naver.com/wdevil6?Redirect=Log&logNo=150081427202 갑자기 뜬금 없이 MMORPG 관련 용어를 정리한 이유는... 친구에게 들은 이야기가 생각나서... 수년전 게임 운영자 지망생이었던 A는 한... 2010-05-01 01:31
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언제부터인가 너무 바빠져서 홈페이지 관리를 못한 탓도 있겠지만.... 요즘들어 광고글이 너무 짜증난다... 어떻게 막아야할지... 2010-05-01 01:20
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예전부터 맨티스를 사용해 오면서 참 애매하다는 생각을 많이 했었는데요... 관련해서 좋은 글이 있어 링크해 둡니다. https://www.ibm.com/developerworks/kr/library/s_issue/20071127/ 2010-03-11 03:29
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최근 아이폰 등이 떠오르면서 증강현실이라는 단어도 자주 눈에 띈다. 그렇다면 증강현실이란 무엇일까? 아주아주 간단히 말해서 Wii와 같이 현실에서의 조작이나 환경이 가상세계에서 합성되어 나타나는 것이다. 다음은 위키에 설명된 내용... 증강현실(Augmented Reality, AR)은 가상현... 2010-01-21 10:08
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허허... 폴더 정리하다가 찾아낸 그림 예전에 키스씬을 찾아야 할 일이 있어서 써핑하다가 찾은 그림 오해는 마세요 ^^ 2009-12-06 03:59
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svn이라는 단어를 모르고 살다가... 공부를 해야겠다는 생각을 하게 되었네요. 단순히 툴의 기능을 익히는 것도 좋겠지만, 프로젝트의 버전이 어떻게 관리되어지는지에 대한 흐름을 다시 한번 정리해 보는 계기가 되었습니다. 정확한 매뉴얼을 구하지 못해서 여기저기 써핑으로 간단한 테... 2009-12-06 02:54
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* 형상관리툴 svn을 구할 수 있는 곳이다. - 여러 종류가 있는 것 같은데 본인은 tortoiseSVN만 사용해봐서 다른 것들은 잘 모르겠다 ^^ - 영문사이트지만 왼쪽에 필요한 소프트웨어 링크를 타고들어가면 바로 다운로드가 가능하고, 용량도 작다. - 한글 언어팩도 있기 때문에 설치... 2009-12-06 02:19
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무료 사운드 리소스 공유 사이트입니다. 자세히 살펴 보지는 못했지만, 꽤 괜찮은 자료들이 있구요... 직접 들어보며 파일을 찾을 수 있네요... 2009-11-20 01:46
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과거에 피쉬락이라는 이름으로 공개되었던 게임이다. 한게임에서 퍼블리싱하게 되면서 전체적인 그래픽을 조금 더 성인용(?)으로 개조해서 다시 선보였다. 2009-08-22 20:24
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2009-08-22 20:06
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* 이것저것 벤치마킹하다가... - 사진은 여기저기서 굴러다니는 것들로... - 저작권에 문제가 있다면 삭제하도록 하겠습니다 ㅠㅠ 깔끔하고 강렬한 폰트네요... 왼쪽 상단의 1등 표기도.. 딱 1등이라는 느낌이 드네요... 개인적으로는 이런 스타일을 좋아한다는 ^^ 조금은 딱딱해 보이지만... 2009-06-08 16:02
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최근 한게임에서 I DO GAME 이라는 서비스를 오픈하였습니다. 한게임의 "아이두"는 오래전부터 있어 왔던 UCC열풍에 조금 더 양질의 CONTENTS PROVIDER를 찾고자 하는 이해관계의 결과로 최근 이슈가 되었던 애플의 엡스토어 같은 서비스라고 할 수 있습니다. 간단하게 말하면 ... 2009-05-21 09:50
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사실 개인정보 보호정책 작성이 기획자의 몫은 아니지만, 실질적으로 기획자에게 부담을 주는 경우가 많이 있죠? 꼭 게임 개발이 아니더라도 작은 사이트를 운영한다든지, 쇼핑몰을 개설한다든지 하는 일이 많으니까요... 이럴 때 편리한 사이트가 있습니다. 설문지에 답하듯이 클릭 클릭... 2009-04-23 10:47
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다이어리 일상생활 mncast의 서비스 종료를 바라보며...
작년 말부터인가? 누구나 다 알만한 동영상 공유 사이트인 msncast가 갑작스럽게 장기간 점검에 들어갔다. 처음에는 여차저차 하여 점검 후 연장 공지를 내거나 다시 점검을 하곤 했지만, 어느사이엔가 기약없는 점검 공지를 낸 후 몇몇 시간이 아닌 몇일이 흘렀다. 이유는 엄청난 장... 2009-03-31 08:29
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color IQ 테스트 사이트라고 하네요 ^^ 기획자에게도 색감은 필요한 덕목이겠죠? ^^ 간단하게 심심풀이로 한번 해보시면 재미있을 듯하네요... 2009-03-26 10:21
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* 시스템 기획자라면, 유저가 설정한 게임 옵션 사항들 중 어떠한 것들이 클라이언트에 저장되어야 할지 고민해본 적이 있을 것이다. - 여기에 대한 해답은 간단한다... - 당신이 즐기고 있는 게임이 설치된 폴더를 잠깐만 살펴보면 된다. - 물론 설정 파일 자체를 팩킹하는 경우도 ... 2009-03-17 23:18
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겜소식(스크랩) 게임하이, 2008년 매출 398억, 영업이익 187억 달성
최근에 써든어택 개발사인 게임하이가 작년 실적을 발표했다. 그 동안 넷마블에서 발표한 자료로 한달 매출 약 50억 정도를 하고 있었다고 알고 있었는데, 그동안 매출이 더 늘은 것인지, 아니면 데카론이나 다른 부분에서 꽤 많이 벌고 있는 것인지, 아니면 일반적인 퍼블리셔/개발사... 2009-03-10 09:29
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게임동영상 PC_RPG 3D 필온라인(feel online)
요즘들어 이런 데이트 게임들이 많이 나오네요... GPM STUDIO 의 데이트 온라인과 거의 비슷한 컨셉인 듯... 커플매니저가 있다는 신기한 컨셉이 ㅎㅎ... 나도 듀오랑 제휴하면 재미있을 것 같다는 생각을 한 적이 ^^.... 2009-02-12 09:25
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겜소식(스크랩) 게임위, 빠르면 내년 2월부터 게임심의료 최대 10배 인상
최근 게임물 등급 심의 비용을 인상한다는 발표가 있었다... 마침 게임물 심의를 22개월동안 내주지 않아서 게임사가 낸 소송에 법원이 게임사의 편을 들어주었다는 뉴스도 있었는데.... 일은 제대로 하면서 돈을 올리는 건지는 모르겠다 ^^;;; 아래는 관련기사 내용 일부... 게임물 심의에... 2009-01-08 09:47
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나도 사실 컨셉이라는 것이 무엇인지 잘 모르겠다. 컨셉이라는 것은 허황되지 않으면서도 허황된 것이고... 구체적이지 않은 것이면서도 구체적인 것이고... 어려운 것 같으면서도 어렵지 않은 것이고... 난... 컨셉이 뭔지 모를 뿐이고... 컨셉이라는 말은 사실 일상생활에서 이미 많이 사용... 2008-12-22 00:03
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누구나 할 줄 아는 테트리스..... 쉽다고 생각하는가? 흠.... 여기 테트리스 한번 해보고 말하자.... 정말 머 이상한 룰같은거 (폭탄이나 이상한 말도 안되는 모양...) 전혀 없다... 정말로 베이직한 테트리스다... 떨어지는 속도? 너무 느려서 짜증날 정도다... 하루 안에 100라인 이... 2008-12-18 14:57
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요즘들어 미소녀 게임에 관심이 가네요... 내가 왜이럴까 ^^;;; 2008-12-02 09:12
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겜소식(스크랩) 타뷸라라사, 내년 2월 북미 서비스 중지
개인적으로 리차드 게리엇의 광팬입니다만... 대단히 아쉬운 일이네요... 요즘 게임업계라는 것이... 물론 명성이 있는 개발자라고 해서 계속 명성에 기대어 성공해야 하는 것은 아니지만 나름 기대했던 작품들의 연다른 실패는 아쉽네요... 제가 게임 개발을 하게된 것이 리차트 게리엇의... 2008-11-25 09:59
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뭐 이제 SNS다 커뮤니티다 가상세계다 하는 것은 지나간 이슈처럼 들린다... 그만큼 한동안 많이 떠들었기 때문인데, 요즘 이런 게임 하나 안만들고 있는 중견 게임 개발사가 없는 것 같다. NC는 알터라이프로 이미 망했고, 구글은 라이블리, 싸이는 미니라이프, 이젠 넥슨이다... 2008-11-14 09:33
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VISUAL STUDIO 2008/2005 EXPRESSION STUDIO2 SQL SERVER 2008 WINDOWS SERVER 2008 GAME STUDIO 2.0 VISUAL C# 2008 VISUAL C++ VISUAL STUDIO 2005 VISUAL BASIC 2008 VISUAL WEB DEVELOPER 2008 VIRTUAL PC 주변의 대딩들에게~ 국제학생증 만들라고 하면.. 요... 2008-11-10 10:21
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게임동영상 EA 미러스 엣지(Mirror's Edge) 주인공 독백영상
EA 미러스 엣지(Mirror's Edge) 주인공 독백영상 2008 TGS에서 공개된 일렉트로닉 아츠(EA)의 미러스 엣지(Mirror's Edge) 주인공 독백영상 http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=51486 출처 : IDG KOREA 2008-11-05 15:26
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게임동영상 콘솔 MS, XBOX 라스트 렘넌트(Last Remnant) 타이틀
MS, XBOX 라스트 렘넌트(Last Remnant) 타이틀 http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=51452 TGS에서 공개된 MS의 라스트 렘넌트(Last Remnant) 타이틀 영상 처 : IDG KOREA 2008-11-05 15:24
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최근 인터넷 산업에 대한 규제가 전방위로 확산되는 가운데 온라인게임 산업도 규제의 사정권에 들면서 업계가 긴장하고 있다. 5일 문화체육관광부와 관련 업계에 따르면 최근 보건복지가족부는 방송통신위원회, 문화체육관광부, 교육과학기술부, 행정안전부 등이 참여한 관계부처 회의를 열고... 2008-11-05 09:33
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MS XBOX, 닌자 블레이드 타이틀 TGS에서 공개된 MS의 닌자 블레이드(Ninja Blade) 타이틀 http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=51451 출처 : IDG KOREA 2008-11-04 21:38
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게임동영상 콘솔 EA 미러스 엣지(Mirror's Edge) 주인공 독백영상
EA 미러스 엣지(Mirror's Edge) 주인공 독백영상 2008 TGS에서 공개된 일렉트로닉 아츠(EA)의 미러스 엣지(Mirror's Edge) 주인공 독백영상 http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=51486 출처: IDG KOREA 2008-11-04 21:34
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예전부터 지켜봐왔던.. 게임인데요... 근 1년 만에 새로운 소식이 나왔네요... 아무래도 슈퍼 개발자 중의 한명이라... 2008-10-30 09:44
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사실 메가 텍스쳐링이라는 단어가 궁금했던 것은 아니고, 존 카멕과 관련된 기사를 읽다보니 메가 텍스쳐링이라는 말을 알게 되었다. 아래는 메가 텍스쳐링이라는 신기술(?)에 대해 존카멕과의 간단한 문답 내용이다 John Carmack & Mega Texturing John Carmack 은 따로 소개할 필요가 ... 2008-10-15 01:28
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개발자소식 ‘헬게이트: 런던’개발자‘데이비드 브레빅’,터바인으로 이적
‘디아블로’와 ‘헬게이트: 런던’의 개발자 ‘데이비드 브레빅’이 ‘터바인’으로 간다. 유명 MMORPG ‘반지의 제왕 온라인’, ‘애쉬론즈 콜’의 제작사인 ‘터바인’은 현지 시각으로 10월 13일, 보도 자료를 통해 터바인 서부 해안 스튜디오(Turbine West Coast Studio)를 캘리포니아... 2008-10-14 16:23
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쥐도 새도 모르게 언제 이런 것이 생겼는지 모르겠다... 기사에 의하면 하루만에 정원이 마감되서 정원을 추가로 늘렸다고 하는데... 이 마저도 하루만에 마감이란다... 진작 이런 것이 있는 줄 알았더라면.. 좋았을 것을.... 나중에 이 강좌 들으신 분들이 계시면.. 정보 공유 좀 굽... 2008-10-05 03:46
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금번에 게임하이에서 발표한 프로젝트D 다른 게임과는 달리 플레이 동영상이 공개되어 그 실체를 가장 잘 알 수 있네요. 나름대로 화려한 이펙트와 액션성을 가지고 있는 것으로 느껴집니다만, 잠깐의 동영상으로 보아서는 뭔가 특별한 것은 딱히 느껴지지 않네요. 2008-09-29 13:19
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프로젝트 A의 경우에도 프로모션 동영상이 살짝 보여주기라는 느낌이 있네요. 아마도 이번 신작 발표 시기에 맞춰서 함께 발표를 하기 위해 무리를 하였나 봅니다. 공개된 프로모션 동영상만으로는 전체 게임이 어떠한 느낌/장르일지 가늠하기 어렵군요... 이거 뭐 캐릭터 하나 세워놓고... 2008-09-29 13:15
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써든어택으로 대박을 낸 게임 하이에서 신작 라인업을 공개하였습니다. 최근 게임 업계가 불황으로 신작을 공개하기 위해 적지 않은 용기가 필요한 상황임에도 불구하고 자체개발 4종과 퍼블리싱 2종의 라이업을 공개하였는데요, 그 중 하나인 "메탈레이지"입니다. 메카닉이라는 것이 나름 ... 2008-09-29 13:12
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얼마 전부터 미니책이 인기다. 겉보기 등급(?)을 중시하는 우리나라 사람들의 심리에 걸맞게 우리 나라 책들은 과잉 포장 논란이 오래 전부터 끝이지 않았었다. 보다 두꺼운 껍대기에 금박,은박의 테두리, 휘향찬란한 책표지 디자인... 두꺼운 종이에 얼마되지 않는 내용으로 불필요하게 ... 2008-09-23 21:21
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많은 여성분들이 남자는 키를 봐야 한다고 하는데요... 왜 그렇게 남자에게 키가 중요한지에 대해서 아무도 명쾌한 해답을 주지 못했던 것 같습니다.. 여기 명쾌한 해답이 있네요... 이미지 출처 : http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs4&page=1&sn1=&divpage=3&... 2008-09-23 17:59
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이런 대박이네요 ^^;;; 이미지 출처 : 연합뉴스 2008-09-23 17:55
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추천링크 전설의 에로팬더 (차세대 소셜네트워크에 주목하다)
전설의 에로팬더... 너무나 유명한 블로그다. 최근의 인터넷 흐름에 있어서 SNS는 빼놓을 수 있는 흐름인데, 막상 SNS에 대한 자료 조사를 하려면 좋은 자료들을 구하는 것이 여간 힘들지 않다. 본인 또한 SNS을 조사하기 위해 헤매고 헤매던 중 발견한게된 오아시스 같은 사이트... 2008-09-23 00:45
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설마 게임 개발 혹은 게임 업계에 관심이 있으면서도 게임잡을 모르시는 분들은 없을 것이라 생각한다. 누가 뭐래도 이 바닥에서 살아남으려면 게임잡을 잘 뒤지고 다녀야지 싶다 ^^ 하지만 게임잡의 진정한 가치는 단지 이직할 회사를 찾기 위한 것 뿐만은 아닌 것 같다. 여기 저기... 2008-09-23 00:27
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한국 게임 산업진흥원 사실 정확히 무슨 일을 하는지는 모른다. 다만, 게임관련 도서관이 있고 도서관에서 도서 검색을 할 수 있다는 것... 직접 가면 대출도 가능하지만 대출 보증금 압박이 조금.... 먼거리에 계신 분들을 위해서 택배 대출도 가능하다고 하네요... 2008-09-23 00:07
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벤치마킹 그래픽_애니 프리스톤테일2_전투(활쏘기) 연출
프리스톤테일2의 전투 연출 중 활쏘기 부분이다. 특별한 스킬을 사용하지 않고 기본 활쏘기 동작이며, 간단한 이펙트만이 있다. 캐릭터의 움직임이 너무 작고 간단한 편일 뿐만 아니라 아주 약간씩 씽크가 맞지 않는 것 같다. 타격감을 느낄 수가 없다. 약간의 카메라 움직임 정도는 ... 2008-08-24 03:59
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벤치마킹 그래픽_이펙트 프리스톤테일2_마우스 픽킹 이펙트
프리스톤테일2의 이펙트이다. 캐릭터가 이동하기 위하여 마우스로 지형을 픽킹했을 때 타겟 위치를 알려주는 이펙트 이펙트 모양은 타겟 위치에 깃발을 꼽는 컨셉이다. 아주 짧은 2초짜리 동영상이기 때문에 순식간에 지나간다.. 잘 살펴보기를.. 2008-08-24 03:55
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프리스톤테일2의 기본 스킬 중 하나인 어질리티 스킬의 시전 모습 1레벨 기본 스킬이어서 그런지 허접하기 짝이 없다. 스킬 이펙트의 기본이라고는 할만한다. 2008-08-24 03:52
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벤치마킹 그래픽_애니 프리스톤테일 여성 캐릭터 앉기 / 일어서기
여성 캐릭터의 앉는 모습입니다. 애니메이션이야 물론, 애니메이터의 담당이지만 실제 사람이 않는 동작하고 게임에서 표현할 때 어떻게 달리 표현이 되는지 알고 있다면 좋겠죠 ? 2008-08-24 03:14
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캐릭터가 움직이는 모습의 기본적인 형태입니다. 아래 동영상의 팡야에서 캐릭터의 움직임인데요. 팡야에서는 키보드 조작을 통해 캐릭터를 8방향으로 움직일 수 있습니다. 이 때 보시는 바와 같이 카메라는 움직이지 않습니다. 이러한 조작 방식은 크게 FPS류의 백뷰 카메라 무빙 방식... 2008-08-24 02:57
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스포츠 게임의 경우 캐릭터가 움직이지 않고 게임이 진행되는 경우가 많이 있습니다. 야구, 농구, 골프 등등이 그런데요... 이런 경우 자칫 지루해지기 쉽기 때문에 게임에 몰입할 수 있는 적당한 카메라 무빙이 필수입니다. 아래는 팡야에서 캐릭터가 볼을 친 후 공을 카메라가 공을... 2008-08-24 02:49
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드디어 떴군요.. 와우 새 확장팩 리치왕의 분노.... 아직은 트레일러 동영상이라 실제 어떤지는 알 수 없지만 동영상 자체만으로도 포스가 느껴지네요.... 사실 개인적으로는 트레일러 동영상은 그렇게 믿지는 않습니다. 기본적인 컨셉만 게임과 같을 뿐 독립적인 외주 개발사에서 동영상... 2008-08-22 10:08
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FPS라는 단어를 모르시는 분들은 별로 없으시겠지만, 혹시라도 게임에 관심이 없었던 분들을 위하여 FPS라는 단어는 First Person Shooting의 약자로, 게임을 플레이하는 주인공 캐릭터의 시야로 플레이를 하는 게임류를 말한다. 당연히 전체 배경을 전지적인 시점에서 볼 수 있는 ... 2008-08-21 02:55
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최근들어 오픈 아이디라는 말이 자주 들린다. 그렇다면 오픈 아이디라는 것은 무엇일까? 한마디로 말해서 서비스를 이용하는 개별 컨텐츠 사이트에서 서비스 이용을 위해 회원 가입을 하고 개인 정보를 등록하는 것이 매우 번거로울 뿐만 아니라 위험한 일이기 때문에 인증된 기관에... 2008-08-21 02:45
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오랜만에 휴가다. 사실 인간으로서 일하기 위해서 적당히 쉬어야 하는 것은 사실이지만, 게임 개발에 몸담고 있으면서 그러한 사치(?)를 포기하고 산지도 오래된 것 같다. 어쨌거나 좋은 날이 온 것인지... 아니면 작은 비스켓 조작하나에 눈물을 흘리며 감사하고 있는 것인지 오랜만에... 2008-08-19 04:35
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나는 사실 이런 종류의 책을 그리 좋아 하지는 않는다. 이런 종류의 책이라 함은 대부분이 뭔가 있어 보이는 듯한 두꺼운 하드커버, 빳빳하고 두꺼운 비싼 종이, 큰 글자체에 페이지의 반쯤을 채울까 말까한 내용들...을 말한다. 때문에 이런 종류의 책들이 베스트셀러라는 이유로 세... 2008-08-18 17:51
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개발용어 마케팅 ! 파레토 법칙 (Pareto principle) / 롱테일 법칙(longtale principle)
게임 개발과 직접적으로 연관이 있는 단어는 아닙니다. 다만, 게임 기획의 경우 마케팅과도 뗄 수 없는 관계를 가지고 있는데요, 이러한 관점에서 상식적으로 알고 있으면 도움이 될 것이라 생각합니다. 특히나 파레토 법칙/롱테일 법칙은 평상 생활에 있어 일반 상식에 해당하는 단어... 2008-08-18 00:53